Når man spiller videopoker, er det næppe noget, mange spillere reflekterer over: Er resultaterne rent faktisk tilfældige? De fleste spillere tager blot til casinoet (eller spiller online) med håbet om, at deres held vil føre til gevinst – eller i det mindste give dem en god oplevelse med deres yndlings-videopokerspil.
De seriøse spillere, som lærer og øver den optimale videopokerstrategi for det spil og betalingsbord, de spiller på, tager afsæt i, at spillet er tilfældigt. Hver eneste strategi bygger på antagelsen om, at videopoker er baseret på tilfældige resultater. Hvis spillet ikke er tilfældigt, bliver strategien ugyldig og potentielt værdiløs. Ville du overhovedet spille, hvis du vidste det ikke var tilfældigt? Nej, vel?
Så hvad er egentlig sandheden? Er videopoker-spillemaskiner tilfældige? Og kan en strategi, der er baseret på tilfældighed, give de ønskede resultater? I denne artikel undersøger vi disse spørgsmål og giver nogle - forhåbentligt - brugbare svar.
Hvordan fungerer videopoker-spil? – Random Number Generator (RNG)
Den basale grund til tilfældighederne i videopoker er en teknologi kaldet Random Number Generator (RNG). RNG er en algoritme, der genererer en række tal ekstremt hurtigt, baseret på et starttal. Hvis RNG’en får det samme tal, vil det generere den samme sekvens af tal.
Selvom det lyder som noget, der burde være tilfældigt, er det teknisk set ikke tilfældigt. RNG’er genererer såkaldte “pseudo-tilfældige” tal – de er meget tæt på at være tilfældige, men ikke helt.

RNG’en fungerer således i en videopoker-maskine: Når maskinen startes, begynder RNG’en at generere tal, og det gør den kontinuerligt – der genereres tusindvis af tal per sekund – uanset om maskinen er i brug eller ej. Når spilleren trykker på knappen for at dele kortene, bliver de tal, der er genereret på det tidspunkt, fastlåst. Disse tal bliver derefter oversat til de kort, som spilleren får – med kulør og rang baseret på de fastlåste tal.
Tidligere versioner af videopoker-maskiner (som nu er blevet forældede) låste 10 tal. De første fem tal repræsenterede de oprindelige kort, og de næste fem bestemte de kort, spilleren ville kassere. I moderne versioner låses kun de første fem tal, som oversættes til den oprindelige hånd, og når spilleren trykker på draw-knappen, vælger RNG nogle yderligere tal, som afgør, hvilke kort der skal kasseres. Det lyder indviklet, og man behøver heller ikke at forstå processen 100% - faktum er dog, at det er en teknik, der er udviklet til at sørge for tilfældigheder.
Det er vigtigt at huske på, at RNG’en arbejder konstant og genererer tal uafbrudt.
Hvordan sikres det, at videopoker-spil er tilfældige?
I hvert land er det de relevante spillemyndigheder eller kommissioner, der certificerer videopoker-maskinerne. Deres primære opgave er at sikre, at spillene er "fair" – det vil sige, at resultaterne er tilfældige på en måde, der giver spillerne en rimelig chance.
Myndighederne er meget opmærksomme på muligheden for, at spil kan manipuleres for at give casinoet en ulovlig fordel, og derfor udføres der strenge tests. Disse tests har til formål at sikre, at spillets resultater over tid stemmer overens med de matematiske frekvenser, der er forbundet med et tilfældigt spil. Resultaterne behøver ikke at matche de matematiske forventninger nøjagtigt, men de skal være meget tæt på. Hvis de afviger væsentligt, vil spillet ikke blive godkendt.
Er videopoker-strategier stadig effektive i dag?
Svaret er ja – forudsat at spillet er certificeret. Videopoker-strategier bygger på antagelsen om et uendeligt antal hænder, og et certificeret spil er baseret på et stort, men endeligt antal hænder.
Det betyder, at selvom et certificeret spil kan afvige en smule fra tilfældighederne, vil det stadig være tæt nok på, til at strategierne fungerer som forventet. Det er dog vigtigt at bemærke, at der er blevet ytret tvivl om, hvorvidt videopoker-spil virkelig er tilfældige.
For at undersøge dette nærmere, udførte en spiller et eksperiment, hvor han indsamlede data fra faktiske spil. Han noterede antallet af hænder og antallet af vindende hænder som full house og flush, og "beviset" for, at spillet ikke var tilfældigt, var, at antallet af vindende hænder ikke matchede de statistiske frekvenser for et tilfældigt spil. Hvis man tager det lave antal hænder i forsøget i betragtning, var resultaterne ikke tilstrækkelige til at drage nogen afgørende konklusion.
For at få et mere pålideligt resultat besluttede jeg selv at gennemføre mit eget eksperiment. I syv år fulgte jeg hyppigheden af full house, straight flushes, four of a kind, royal flushes og hænder med fire kort til en flush - det blev til mere end 450.000 hænder. I løbet af disse år spillede jeg kun på ét casino og anvendte, så vidt jeg kunne vurdere, en perfekt eller næsten perfekt strategi, som også blev bekræftet af mine øvesessioner derhjemme. Jeg noterede data efter maskinnummer og spiltype. Der var 12 forskellige maskiner, og i begyndelsen var resultaterne meget varierende. Men efterhånden som flere hænder blev spillet, begyndte frekvenserne at stabilisere sig og nærme sig de forventede frekvenser for et tilfældigt spil.
Selvom hver maskine var udstyret med en RNG, så det ud til, at resultaterne efter et stort antal hænder var tæt på tilfældige.

Konklusion
Videopoker-spil er drevet af en computeralgoritme kaldet en Random Number Generator (RNG), som teknisk set ikke er tilfældig, men snarere pseudo-tilfældig. RNG’en genererer tal konstant, og når spilleren interagerer med maskinen, fanges et bestemt sæt af disse tal og oversættes til de kort, spilleren ser.
Sammen med de kontinuerlige opdateringer af RNG’en sørger denne proces for, at videopoker-spil er tilstrækkeligt tæt på at være tilfældige, hvilket betyder, at de kan betragtes som tilfældige i praksis. For spillere, der anvender certificerede spil og følger en solid strategi, vil de resultater, der opnås over tid, være de forventede resultater baseret på tilfældighed.
Held og lykke til alle videopoker-spillere derude!